Fundamentos Esta primera aproximación a "El Multimedia Builder"(1) tiene como objetivo conocer las diferentes posibilidades de la multimedia en educación con relación al diseño de los programas. El uso más extendido del término multimedia se refiere a sistemas integrados informatizados que soportan mensajes textuales, audiovisuales...etc. De eso se trata: aprender a creearlos.
Es importante tener siempre presente que, a pesar del alto diseño de la interactividad que existe en este tipo de programas multimediales, siempre dependerá del uso que el profesor haga de ellos, pues en definitiva, de la potencialidad instructiva y creadora del docente, resultará el mayor o menor aprovechamiento del instrumento mencionado. Pero a su vez, también es necesario, que el creador del programa dote al mismo no sólo de los variados recursos tecnológicos sino -y fundamentalmente- del sustento pedágogico que le dé encuadre y sentido educativo.
Durante este Taller Virtual "RE-CREO 1" nos iremos entrenando para ser expertos en el diseño de "nuestro propios programas" que, por estar realizado absolutamente acorde con las necesidades de cada uno, seguramente resultará, original, creativo y altamente beneficioso para el aprendizaje de los alumnos. Convertiremos de tal modo a las computadoras, en importantes herramientas educativas que estarán en manos de profesores y alumnos insertas en un diseño curricular de fundamento constructivista.
Objetivos Los Invitamos a:
*A conocer las posibilidades que nos ofrece "El Multimedia Builder"!
¡A desarrollar destrezas trabajando con acciones, variables y contantes, comandos y funciones captando la escencia de los procedimientos!
¡A utilizar la imaginación y la creatividad para diseñar y poner a punto "nuestros propios programas educativos"!
¡A descubrir las posibilidades que la multimedia nos ofrece para maximizar la práctica educativa!
Contenidos
Antes que nada...
El por qué y el para qué
El ABC del "software educativo"
Con ustedes: "El Multimedia Builder"
Presentación del Programa de Autor
Su instalación y primer acercamiento
Conociendo sus posibilidades
Un visión de conjunto: Objetos > Páginas > Proyectos
Galería de "Objetos" (visita guiada)
¿Qué son?
Tipos de objetos:
objetos de texto
objetos de imágenes
objetos de sonido
objetos de video
jugando con los objetos
Cada cosa en su lugar: "Las Páginas"
¿Qué son?
Tipos de páginas
Sus propiedades
El taller del artesano: (Introducción a la programación)
Las Acciones
Las Variables y Constantes
Los Comandos
Las Funciones
Salto a la fama: (Programando como expertos)
Diseño mi propio Proyecto
Lo desarrollo
Realizo su "puesta a punto"
Compilo el Proyecto terminado
Un camino... que recién empieza.
Metodología
El participante encontrará en su Aula Virtual una abundante información de cada uno de los temas tratados y una secuencia de actividades que le ayudará a ir adquiriendo gradualmente la habilidad necesaria para poder llegar a producir sus propios programas educativos.
En este "Re-creo 1" jugaremos, desde el comienzo, a ser programadores hasta que lleguemos a serlo, casi sin darnos cuenta, sin por ello dejar de jugar.
Analizaremos diferentes programas educativos sencillos que luego quedarán a disposición de los participantes.
Dispondremos permanentemente de un espacio para las consultas personales y habrá también distintas propuestas de actividades para aquellos participantes que quieran compartir experiencias: Lista de Discusión, Foro, Encuestas, Chat…
Cierre
Como cierre del Taller, quien presente y apruebe su "Proyecto personal" recibirá una certificación impresa del CIP, como constancia de su participación.