Curso para aprender a realizar aplicaciones JAVA con Visual J++ 6.0, tanto para Internet como para Windows.
-
El curso se divide en 3 partes.
-
El lenguaje Java, módulo dedicado a los fundamentos de la programación en Java y a la programación orientada a objetos.
-
Programar para la web, cómo desarrollar applets Java.
-
Programar para Windows, cómo desarrollar visualmente aplicaciones para el entorno Windows.
-
El curso incluye manual de apoyo, con ejercicios prácticos a realizar con el programa real.
-
Al finalizar el curso recibirá un diploma acreditativo otorgado por Edicurs.
-
Este curso lo puede hacer desde casa, a través de Internet o de forma presencial, desplazándose a un centro Edicurs.
Estos son los requisitos mínimos para ejecutar el curso:
16MB RAM, 60MB HDD, acceso a Internet, tarjeta de vídeo SVGA, Windows 9x o NT 4.0.
Temario
El lenguaje Java
1. Introducción
-
¿Qué es Java?
-
Programar para la Web
-
Programar para Windows
-
¿Qué es Visual J++?
-
Presentación del curso
2. El entorno Visual J++
-
Iniciar Visual J++
-
Personalizar el entorno
-
Proyectos de Visual J++
-
El sistema de ayuda
3. Pensar en objetos
-
¿Orientado a objetos?
-
Clases
-
Propiedades
- Métodos y constructores
4. Pensar en objetos (II)
-
Repaso
-
Crear objetos
-
Compilar el código
-
Ocultar la información
5. Herencia
-
Presentación
-
Crear subclases
-
Crear objetos de las subclases
-
Sobrescribir métodos
-
El acceso protected
- Herencia y Visual J++
6. Variables y constantes
-
Variables en Java
-
Tipos de datos
-
Inicializar las variables
-
Constantes
7. Expresiones
-
Operadores para enteros
-
Desbordamiento (overflow)
-
Operadores para reales
-
Operador concatenación
8. Arrays y estructuras de control
-
¿Qué es un array?
-
Estructuras de repetición
-
Estructuras de decisión
-
Combinar estructuras
9. Strings y arrays de objetos
-
Arrays de objetos
-
Cadenas en Java
-
Descripción de la clase String
-
Comparar strings
-
Realizar búsquedas
10. Clases abstractas y paquetes
-
Clases abstractas
-
Clases abstractas de Java
-
Paquetes en Java
-
Los paquetes java.*
-
Programar para la Web
11. Introducción a los applets
-
¿Qué es un applet?
-
La clase Applet
-
La etiqueta APPLET
-
La plantilla de Visual J++
12. Dibujar y añadir color
-
Métodos fundam. de los applets
-
Rectángulos y polígonos
-
Aplicar colores
-
Elipses y arcos
13. Fuentes, imágenes y sonidos
-
Fuentes de texto
-
Información sobre las fuentes
-
Utilizar imágenes
-
Utilizar sonidos
14. Crear animación
-
Introducción
-
Preparar la animación
-
Primer intento
-
Crear hilos de ejecución
-
Manejar las excepciones
-
Reducir el parpadeo
15. Elementos de interfaz de usuario
-
Introducción
-
Los componentes básicos
-
Listas y campos de texto
-
Administradores de diseño
-
Paneles
16. Responder a los eventos
-
Introducción
-
Escuchar los eventos
-
Manejar los eventos
-
Eventos de ratón
17. Comunicar Java y la página Web
-
La etiqueta PARAM
-
Java y JavaScript
-
Documentar el applet
18. Un applet completo
-
Tareas a realizar
-
Sentando las bases
-
Recoger los parámetros
-
Cargar las imágenes
-
Crear el hilo de ejecución
-
Dibujar en el applet
-
Manejar los eventos
-
Proporcionar información
-
Programar para Windows
19. Programación visual
-
Introducción
-
¿Qué es la programación visual?
-
Una aplicación Windows
-
La primera aplicación Windows
-
Las extensiones de Microsoft
20. Formularios y cuadros de diálogo
-
Propiedades de los formularios
-
Mostrando los formularios
-
La clase MessageBox
-
La clase DialogResult
21. Trabajar con menús
-
Crear menús
-
Propiedades de menú
-
Eventos de menú
-
Menús contextuales
22. Barras de herramientas
-
Crear la barra
-
Configurar los botones
-
El cuadro de diálogo Abrir
-
Barras de estado
23. Controles básicos
-
Introducción
-
Entrada de datos
-
Botones de comando
-
Bloquear los controles
24. Otros controles
-
Casillas de verificación
-
Botones de opción
-
Cuadros de lista
-
Cuadros combinados
25. Consultar bases de datos
-
Introducción
-
El control DataSource
-
El control DataBinder
-
El control DataNavigator
-
El Asistente para aplicaciones