Temario
Primera Parte: GEOMETRALES
· Introducción.
· Espacio de trabajo. Barras de herramientas primarias y secundarias. Reglas y líneas guías.
· Herramientas básicas – Sistema vectorial. Selección. Dar forma. Zoom. Lápiz. Círculos y elipses. Cuadrados y rectángulos. Contorno.
· Estructura un geometral. Utilización de nodos.
· Desarrollo de un geometral de remera básica (frente y espalda). Transformaciones
· Metodología. Sistema vectorial.
· Desarrollo de un geometral de falda (frente y espalda). Rellenos y contornos especiales. Herramientas para sombreados. Texturas. Detalles. Sistema vectorial.
· Desarrollo de un geometral de pantalón (frente y espalda). Rellenos y contornos especiales. ¿Qué es un patrón? ¿Cómo incorporo una textura al geometral? Metodología. Sistema vectorial.
· Desarrollo de un geometral de vestido (frente y espalda). Sistema Vectorial.
· Detalles y avíos (botones, cierres, cuellos).
· Panel de entrega. Introducción. Espacio de trabajo. Barras de herramientas. Reglas y líneas guías. Sistema vectorial.
Segunda parte: FIGURINES
· Figurín. Desarrollo de figura humana y figurín.
· Espacio de trabajo. Barras de herramientas. Reglas y líneas guías.
· Herramientas básicas – Sistema vectorial. Selección. Como utilizar: recortar, soldar e intersectar en cada figura.
· Desarrollo de un figurín (frente y espalda). Cabello, ojos, boca. Rellenos. Luces y sombras
· Dibujo de Indumentaria sobre figurín. Rellenos.
· Incorporar textura a la indumentaria dibujada.
· Panel con Diseño y presentación final del figurín.