Introducción a conceptos abstractos de la computación de manera práctica con ejemplos cotidianos. Es una guía con ejemplos y ejercicios y actividades amenas para desarrollar con alumnos. Incluye ejercicios en Basic por ser el lenguaje más simple para introducir fácilmente en el desarrollo de programas.
Índice de contenidos
- Resolución de un problema, programación lógica
- Noción de Programa, cómo se hace un programa
- Objetos de un programa: Constantes y Variables
- Expresiones. Operadores
- Tipos de Datos
- Algoritmos
- Metodología de la Programación
- Diagrama de Flujo
- Elementos auxiliares de un programa: Contadores, Acumuladores, Interruptores. Seudocódigo. Estructuras Básicas. Símbolos de Diagramas de Flujo.