Este curso está especialmente diseñado para que aprenda a manejar la
suite de herramientas para el diseño de páginas web de Macromedia.
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El curso incluye:
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Macromedia Flash MX: para crear páginas web animadas, películas de
animación a las que podemos añadir interactividad, anuncios, demos,
y cualquier cosa que tu imaginación sea capaz de pensar.
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Ofrece un control total sobre cada frame de la animación.
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Macromedia Dreamweaver MX: para diseñar tus propias páginas web en
modo WYSIWYG (lo que ve es lo que obtiene).
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Es un potente editor visual de páginas web con el que podremos crear
páginas en casi cualquier formato conocido hoy en días (html, asp,
php, etc.)
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Si está interesado en el mundo de Internet y en la creación de
páginas web y todos sus secretos, este es el curso que necesita.
Estos son los requisitos mínimos para ejecutar el curso:64MB
RAM, CDROM x16, acceso a Internet, tarjeta de vídeo SVGA, Windows 9x o NT
4.0, 2000, XP
TemarioDreamweaver MX 1.
Introducción a Dreamweaver
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Edición de páginas web
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Iniciar Dreamweaver
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Entorno de trabajo
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Navegadores de destino
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Solicitar ayuda
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Salir de Dreamweaver
2. Definir sitios web
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Establecer la estructura
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El sitio web local
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Mapa visual del sitio
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Organizar el sitio
3. Diseño de páginas web
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Configurar una nueva página
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Elegir el color
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Trabajar con capas
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Crear una nueva página
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Trabajar con plantillas
4. Formato de texto
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Atributos de texto
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Deshacer los cambios
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Utilización de estilos
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Alineación y sangría
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Corrección ortográfica
5. Vínculos y comportamientos
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Introducción
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Incluir vínculos
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Menús de salto
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Administración de vínculos
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Asignar comportamientos
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Trabajar con código
6. Incorporar imágenes
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Formatos y propiedades
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Imágenes de sustitución
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Gifs animados
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Mapas de imagen
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Barras de navegación
7. Listas
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Tipos de listas
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Propiedades de la lista
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Reglas y cuadrícula
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Otros objetos
8. Utilización de tablas
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Introducción
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Formato de la tabla
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Celdas, filas y columnas
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Incluir el contenido
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Vista de disposición
9. División en marcos
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Crear los marcos
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Propiedades de los marcos
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Establecer el contenido
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Contenido sin marcos
10. Formularios
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Crear el formulario
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Objetos del formulario
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Propiedades de los campos
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Utilización del formulario
11. Elementos multimedia
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Applets de Java
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HTML de Fireworks
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Animaciones Flash
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Botones y texto Flash
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Otros efectos
12. Publicar el sitio web
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Preparar las páginas
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Comprobar el sitio
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Design Notes
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Configurar el sitio remoto
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Colocar los archivos
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Flash MX
13. Introducción a Flash
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Animaciones en Internet
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Reproducción de animaciones
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Iniciar Flash
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Entorno de trabajo
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Salir de Flash
14. Creación de la película
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Configurar las propiedades
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Biblioteca de la película
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Visualización del escenario
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Vista previa
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Solicitar ayuda
15. Dibujo de objetos
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Importar dibujos
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Dibujar a mano alzada
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Dibujar líneas rectas y curvas
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Herramientas básicas de dibujo
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Deshacer los cambios
16. Atributos de los trazos
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Dibujo y pintura
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Atributos de trazo y relleno
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Estilos personalizados
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Herramientas auxiliares
17. El color y los rellenos
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Creación de colores
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Bote de tinta
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Cubo de pintura
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Rellenos con degradados
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Pintar con imágenes
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Bloquear relleno
18. Remodelación de líneas
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Ajuste de ángulos y curvas
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Ajuste de puntos de líneas
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Enderezar, suavizar, optimizar
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Funciones de ajuste y encaje
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Efectos de curva
19. Trabajar con objetos
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Selección de objetos
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Crear grupos
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Cortar, copiar y pegar
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Apilamiento y alineación
20. Aplicar transformaciones
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Escala y rotación
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Reflejo e inclinación
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Distorsión de un objeto
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Preferencias de dibujo
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Trazar mapas de bits
21. Texto en las películas
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Incluir texto
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Atributos de fuente y párrafo
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Texto dinámico y de entrada
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Remodelación de caracteres
22. Símbolos, instancias y capas
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Crear y editar símbolos
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Utilización de instancias
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Importar símbolos
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Distribuir en capas
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Ocultar, bloquear y ordenar
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Carpetas de capas
23. Animación I
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La línea de tiempo
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Extender imágenes inmóviles
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Animar fotograma a fotograma
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El papel cebolla
24. Animación II
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Animación por interpolación
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Interpolación de movimiento
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Animar la transparencia
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Trazado de movimiento
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Interpolación de forma
25. Películas interactivas
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Participe en la animación
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Crear botones
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Asignar acciones a fotogramas
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Etiquetas de fotogramas
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Condiciones en las acciones
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Asignar acciones a botones
26. El lenguaje ActionScript
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Sintaxis de ActionScript
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Variables y tipos de datos
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Estructuras de control
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Funciones
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Paso de argumentos a funciones
27. Objetos
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Objetos de Flash
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Objetos predefinidos
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El objeto MovieClip
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Líneas de tiempo múltiples
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Objetos personalizados
28. Clips de película
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Cursores personalizados
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Posición del ratón
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Creación de clips de película
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Eliminación de clips
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Detección de colisiones
29. Formularios y sonido
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Utilización de formularios
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Banda sonora de la película
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Edición del sonido
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Controles de sonido
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Utilizar plantillas
30. Publicación y exportación
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Optimización de las películas
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Publicar la película
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Exportar películas e imágenes
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Películas con sonido
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Fireworks MX
31. Introducción a Fireworks
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Introducción
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Iniciar Fireworks
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Entorno de trabajo
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Uso de paneles
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Salir de Fireworks
32. Creación de documentos
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Configurar el documento
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Visualización y desplazamiento
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Modificar el documento
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Rotar y recortar el lienzo
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Solicitar ayuda
33. Dibujo de objetos
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Tipos de imagen
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Herramientas de dibujo
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Herramientas auxiliares
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La herramienta Pluma
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Trazo y relleno
34. Edición de objetos (I)
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Selección de objetos
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Remodelado del trazado
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Remodelado directo
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Transformaciones
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Preferencias de Fireworks
35. Edición de objetos (II)
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Edición de trazos
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Edición de rellenos
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Uso de estilos
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Organización de objetos
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Trabajo con capas
36. Establecer colores
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Elección de colores
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El panel Muestras
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Modelos de color
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Creación de colores
37. Uso de texto
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Introducir texto
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Editar texto
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Revisión ortográfica
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Aplicación de efectos
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Adaptación y transformación
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Importación de texto
38. Mapas de bits (I)
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Edición de imágenes
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Selección de píxeles
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Ajuste de áreas de selección
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Edición de píxeles
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Ajustar las luces y sombras
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Ajustar los medios tonos
39. Mapas de bits (II)
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Corregir el color
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Desenfocar y perfilar
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Nuevas herramientas de retoque
40. Mezclas, máscaras y efectos
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Composiciones
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Máscara de vectores
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Máscara de mapa de bits
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Efectos automáticos
41. Zonas interactivas y divisiones
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Mapas de imagen
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Edición y vinculación
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División de imágenes
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Solapamientos e interactividad
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Divisiones de HTML
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Reconstruir una imagen dividida
42. Botones, rollovers y menús
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Creación de botones
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Símbolo e instancias
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Aplicar efectos a los botones
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Rollovers simples
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Creación de comportamientos
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Estados de activación
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Menús emergentes
43. Creación de animaciones
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Animación sencilla
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Administración de fotogramas
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Abrir animaciones
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Compartir capas en fotogramas
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Símbolos de animación
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Configuración y exportación
44. Optimizar y exportar
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Optimizar el formato GIF
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Transparencia en GIF
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Optimizar el formato JPEG
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Simular transparencia en JPEG
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Optimizar a tamaño de archivo
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Exportar
45. Automatización y HTML
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Búsqueda y reemplazo
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Procesamiento por lotes
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Archivos de comandos
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Operaciones con HTML