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Aticana - Instituto Privado de Enseñanza de Inglés

Borland C++ Builder 5


Aticana - Instituto Privado de Enseñanza de Inglés (Argentina)

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Programa

Borland C++ Builder 5
Módulo 1: Borland C++ Builder 5

Describe la sintaxis y particularidades del lenguaje Borland C++ Builder 5; muestra cómo desarrollar visualmente aplicaciones Windows en su entorno de trabajo y cómo acceder a la información almacenada en bases de datos.

Lección 1: Introducción a C++ Builder

Introduce el concepto de programación visual, que facilita la creación de aplicaciones Windows, donde existe un componente importante de interfaz de usuario. Se comprueba que Borland C++ Builder es un entorno adecuado para estos proyectos.

Capítulo 1: Programación visual

Capítulo 2: Una aplicación Windows

Capítulo 3: Una aplicación de base de datos

Capítulo 4: La primera aplicación

Lección 2: El entorno de desarrollo

Se presenta el entorno de desarrollo de Borland C++ Builder, donde el programador dispone de un completo conjunto de herramientas para programar y depurar aplicaciones informáticas.

Capítulo 1: La interfaz de C++ Builder

Capítulo 2: Proyectos en C++ Builder

Capítulo 3: El Editor de código

Capítulo 4: Personalizar el entorno

Lección 3: Programar en C++ Builder

Se presenta la forma de programar visualmente en Borland C++ Builder. Así, se indica que todo elemento de la aplicación es un objeto, con sus propiedades, métodos y eventos.

Capítulo 1: Entorno orientado a objetos

Capítulo 2: Las propiedades

Capítulo 3: Los métodos

Capítulo 4: Los eventos

Lección 4: Menús y barras de herramientas

Explica cómo crear un menús y barras de herramientas en el entorno de desarrollo de Borland C++ Builder.

Capítulo 1: Introducción

Capítulo 2: Listas de acciones

Capítulo 3: Crear acciones

Capítulo 4: Barras de herramientas

Capítulo 5: Menús desplegables

Capítulo 6: El código de las acciones

Lección 5: Cuadros de diálogo

Explica las características que debe cumplir una ventana de una aplicación para actuar como cuadro de diálogo. Presenta algunos cuadros de diálogo sencillos y otros prefabricados, como los cuadros de diálogo Abrir y Guardar como.

Capítulo 1: ¿Qué es un cuadro de diálogo?

Capítulo 2: Cuadros de diálogo sencillos

Capítulo 3: El cuadro de diálogo Abrir

Capítulo 4: El cuadro Guardar como

Lección 6: Cuadros de diálogo (II)

Estudia cómo utilizar los cuadros de diálogo prefabricados Fuente y Color. Indica cómo crear cuadros de diálogo personalizados y la conveniencia de crear o no los formularios al iniciar la aplicación desarrollada en Borland C++ Builder.

Capítulo 1: El cuadro Fuente

Capítulo 2: El cuadro Color

Capítulo 3: Cuadros personalizados

Capítulo 4: Formularios autocreados

Lección 7: Controles básicos

Introduce el concepto de control, que son aquellos elementos gráficos que aparecen en los formularios de un proyecto de programación en Borland C++ Builder y que sirven para obtener datos y presentar la salida que produce la aplicación. Se estudian algunos, como las etiquetas, cuadros de texto y el botón de comando.

Capítulo 1: Introducción

Capítulo 2: Entrada de datos

Capítulo 3: Etiqueta + cuadro de texto

Capítulo 4: El objeto contenedor

Capítulo 5: Botones de comando

Capítulo 6: Botones gráficos

Lección 8: Controles básicos (II)

Estudia el uso de los controles casilla de verificación, botón de opción, cuadro de lista y cuadro combinado en un proyecto de programación en Borland C++ Builder.

Capítulo 1: Casillas de verificación

Capítulo 2: Botones de opción

Capítulo 3: Crear botones de opción

Capítulo 4: Cuadros de lista

Capítulo 5: Cuadros combinados

Lección 9: Fundamentos de programación

Estudia los conceptos básicos de programación, como variable, constante, tipo de datos y cómo utilizarlos en

Borland C++ Builder.

Capítulo 1: Introducción

Capítulo 2: Variables

Capítulo 3: Tipos de datos

Capítulo 4: Constantes

Capítulo 5: Inicializar las variables

Lección 10: Fundam. de programación (II)

Estudia conceptos básicos de programación, como operadores, desbordamiento, conversión implícita y explícita y su uso en Borland C++ Builder.

Capítulo 1: Conversión de tipos

Capítulo 2: Conversión explícita (Casting)

Capítulo 3: Desbordamiento (Overflow)

Capítulo 4: Operadores

Lección 11: Tipos definidos por el usuario

Estudia tipos de datos que puede definir el usuario: arrays, estructuras y enumeraciones. Explica cómo utilizar la palabra clave typedef para definir un alias de un tipo de datos.

Capítulo 1: Arrays

Capítulo 2: Arrays bidimensionales

Capítulo 3: Estructuras

Capítulo 4: Enumeraciones

Capítulo 5: La palabra typedef

Lección 12: Punteros

Estudia el uso de punteros en C++ Builder. Explica cómo declararlos, crearlos y utilizarlos en expresiones. También se explica su relación con los arrays y su uso para asignar memoria dinámicamente.

Capítulo 1: Punteros

Capítulo 2: Expresiones con punteros

Capítulo 3: Punteros y arrays

Capítulo 4: Asignación dinámica de memoria

Capítulo 5: Punteros a estructuras

Lección 13: Estructuras de control

Introduce las estructuras de control que proporciona el lenguaje C++ para modificar el flujo de ejecución de un programa.

Capítulo 1: La estructura de decisión if

Capítulo 2: La estrucutra de decisión switch

Capítulo 3: La estructura de repetición for

Capítulo 4: La estructura de repetición while

Capítulo 5: Combinar estructuras

Lección 14: Funciones

Introduce el concepto de rutina o función como mecanismo para dividir un proyecto de programación en unidades más pequeñas y fáciles de manejar. Se proporciona la sintaxis adecuada en el lenguaje de programación C++.

Capítulo 1: Introducción

Capítulo 2: Definición de funciones

Capítulo 3: Llamada a una función

Capítulo 4: Paso de parámetros

Capítulo 5: Ámbito y duración

Lección 15: Prog. orientada a objetos

Introduce el concepto de objeto como elemento fundamental en el desarrollo de aplicaciones con Borland C++ Builder. Describe las diferencias entre la programación orientada a objetos y la programación procedural.

Capítulo 1: ¿Qué es "orientado a objetos"?

Capítulo 2: Clases

Capítulo 3: Propiedades

Capítulo 4: Métodos

Lección 16: Prog. orientada a objetos (II)

Explica cómo crear objetos de una determinada clase, el concepto de visibilidad y cómo aplicar estos conceptos para crear formularios de forma dinámica. Se describe la sintaxis necesaria en C++.

Capítulo 1: Repaso

Capítulo 2: Ocultar la información

Capítulo 3: El puntero this

Capítulo 4: Crear objetos

Capítulo 5: Creación dinámica de formularios

Lección 17: Herencia

Explica el concepto de herencia en un lenguaje de programación orientado a objetos y cómo utilizarla en C++. Se destacan los beneficios de utilizar esta característica en un proyecto de programación de cierta envergadura.

Capítulo 1: Introducción

Capítulo 2: Crear subclases

Capítulo 3: Crear objetos de las subclases

Capítulo 4: Sobrescribir métodos

Capítulo 5: El acceso protected

Capítulo 6: Especializar formularios

Lección 18: Aplicaciones de bases de datos

Muestra las herramientas que proporciona Borland C++ Builder para trabajar visualmente con bases de datos. Entre ellas podemos encontrar Database Desktop. Se explica cómo crear las tablas y relaciones de una base de datos de ejemplo.

Capítulo 1: Introducción

Capítulo 2: Database Desktop

Capítulo 3: Alias de una base de datos

Capítulo 4: Crear tablas

Capítulo 5: Relaciones 1 a muchos

Capítulo 6: Relaciones muchos a muchos

Lección 19: Acceso a bases de datos

Presenta la herramienta Database Explorer de Borland C++ Builder para visualizar el contenido de una base de datos. Se introduce el concepto de DataSet o conjunto de datos al que da acceso la aplicación y cómo utilizarlo para mostrar dicha información en los controles de la aplicación Windows.

Capítulo 1: Database Explorer

Capítulo 2: Módulos de datos

Capítulo 3: Concepto de DataSet

Capítulo 4: El control TTable

Capítulo 5: Controles enlazados a datos

Capítulo 6: Abrir el conjunto de datos

Capítulo 7: El control TDBNavigator

Lección 20: Moverse por la base de datos Presenta el control TDBGrid de Borland C++ Builder, que permite la navegación por un conjunto de datos. Presenta cómo escribir código para moverse por el conjunto de datos y buscar registros específicos.

Capítulo 1: El control TDBGrid

Capítulo 2: Moverse por el DataSet

Capítulo 3: Buscar en el DataSet

Lección 21: Modificar la base de datos

Proporciona los pasos a seguir para modificar la base de datos a la que da acceso un objeto DataSet de Borland C++ Builder. Puede ver cómo modificar registros, cómo añadir nuevos o como eliminar los existentes.

Capítulo 1: Introducción

Capítulo 2: Añadir registros

Capítulo 3: Modificar registros

Capítulo 4: Eliminar registros

Capítulo 5: Acceder a los campos

Lección 22: Mejorar el acceso a la BD

Presenta casos avanzados en el acceso a bases de datos con Borland C++ Builder: posibilidad de proporcionar campos de búsqueda para facilitar la labor del usuario; formularios maestro-detalle y ciertos eventos del dataset que permiten cancelar o actualizar el conjunto de datos.

Capítulo 1: Controles de búsqueda

Capítulo 2: Formularios maestro - detalle

Capítulo 3: Eventos de los dataset

Lección 23: Consultas

Presenta el concepto de consulta como forma de extraer sólo aquella información de la base de datos que realmente nos interesa. Estudia el lenguaje SQL para ello y el objeto TQuery de Borland C++ Builder para permitir el acceso a las consultas en una aplicación.

Capítulo 1: Introducción

Capítulo 2: Consultas QBE

Capítulo 3: Propiedades de las consul. QBE

Capítulo 4: Join entre tablas

Capítulo 5: El control TQuery

Capítulo 6: Un poco de SQL

Lección 24: Informes

Presenta los controles de Borland C++ Builder que permiten utilizar informes en una aplicación. Se explica cómo conectar el informe con la base de datos y cómo utilizar consultas parametrizadas.

Capítulo 1: Consultas con parámetros

Capítulo 2: Edición del conjunto resultado

Capítulo 3: Introducción a los informes

Capítulo 4: Preparar el informe

Capítulo 5: Contenido del informe

Capítulo 6: Generar el informe

Lección 25: Excepciones

Explica el concepto de excepción como método que proporciona C++ para informar de la ocurrencia de un error en tiempo de ejecución. Se estudia cómo se pueden manejar, de forma que la aplicación pueda estar preparada

 ante esas situaciones.

Capítulo 1: Introducción

Capítulo 2: Manejar excepciones

Capítulo 3: Clases de excepciones

Capítulo 4: Generar excepciones

Capítulo 5: Conclusión

Lección 26: Trabajar con archivos

Presenta los controles especializados de Borland C++ Builder en el manejo de archivos. También se estudia cómo arrastrar y soltar (operaciones drag and drop) con el ratón.

Capítulo 1: Controles especializados

Capítulo 2: Conectar los controles

Capítulo 3: El método LoadFromFile

Capítulo 4: Arrastrar con el ratón

Capítulo 5: Soltar con el ratón

Lección 27: Aplicaciones MDI

Explica el concepto de aplicación MDI, donde hay una ventana principal y las restantes se sitúan siempre en su interior, manteniendo una relación padre-hijo y cómo crearlas en Borland C++ Builder.

Capítulo 1: Una aplicación MDI

Capítulo 2: Formularios MDI

Capítulo 3: Formularios secundarios

Capítulo 4: Crear los form. secundarios

Capítulo 5: Combinación de menús

Capítulo 6: El menú Ventana

Capítulo 7: El evento OnCloseQuery

Lección 28: Finalizar la aplicación

Proporciona los pasos necesarios para finalizar correctamente una aplicación, compilándola con los ajustes adecuados y creando un programa de instalación.

Capítulo 1: Introducción

Capítulo 2: Compilación final del proyecto

Capítulo 3: Distribución de una aplicación

Capítulo 4: Objetos a instalar

Capítulo 5: Archivos a instalar

Capítulo 6: Dividir en componentes

Capítulo 7: Elegir los cuadros de diálogo

Capítulo 8: Generar el medio de distribución

Capítulo 9: Probar la instalación
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