ÍNDICE
Introducción: Breve introducción con la explicación del curso
Clase 1: Conceptos y órdenes básicas, línea, círculo, equidistancia, polígonos, recortar, referencia a objetos y zoom.
Clase 2: Órdenes alargar, copiar objeto, borrar, mover, rectángulo, arcos, sombreados, rayados y colores.
Clase 3: Orden matriz.
Clase 4: Simetría y empalme.
Clase 5: Escalar, descomponer y editor de polilíneas, edipol.
Clase 6: Polilíneas, punto, graduar y dividir líneas, texto, arandela.
Clase 7: Bloques y girar objetos.
Clase 8: Capas, coordenadas, propiedades, cambiar textos, acotar, chaflán y la calculadora.
Clase 9: Seleccionar un objeto que está encima de otro y la orden alinear.
Clase 10: Orden boceto y línea múltiple.
Clase 11: Orden elipse, región, unión, diferencia e intersección.
Clase 12: Resolución isométrica, círculos en isométrica, rejilla y forzar cursor.
Clase 13: Polilíneas, región, contorno, extrusión, vistas, órbita 3D, sombreados, girar3D y barra personalizada de herramientas.
Clase 14: Revolución, cortar un sólido, empalme en 3D, simetrías en 3D y matrices en 3D.
Clase 15: Cotas en 3D y el SCP.
Clase 16: Superficies 3D, región, facetres, extruir caras, borrar empalmes, copiar y colorear caras.
Clase 17: Cómo aplicar y calcular el ángulo de extrusión.
Clase 18: Superficie reglada, tabulada, de revolución y el surftab.
Clase 19: Rutinas, espiral y cómo simular un tornillo en 3D.
Clase 20: El render, materiales y luces.
Clase 21: Cómo se utilizan los cuatro tipos de luces.
Clase 22: Cómo se ponen fondos en renderizados y sombras producidas por luces.
Clase 23: Cómo se pueden hacer materiales nuevos a partir de un gráfico y también para que sirve la ventana Render.
Clase 24: Cómo se imprime o plotea.