Revisar Curso interactivo para aprender el manejo del programa de diseño en 3D 3D Studio Max R4.
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Para realizar este curso se requiere un buen manejo del ratón y conocimiento del entorno Windows.
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El curso comienza desde 0 hasta llegar a conocer el 100% del funcionamiento del programa.
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El curso incluye manual de apoyo, con ejercicios prácticos a realizar con el programa real.
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Al finalizar el curso recibirá un diploma acreditativo otorgado por Edicurs.
El curso de 3D Studio Max R4 se divide en 4 módulos.
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Modelado, en este módulo se muestra distintos aspectos del entorno de 3D Studio MAX y de la creación de una escena, como el establecimiento del tipo de unidades, el espaciado de cuadrícula y la visualización de distintas vistas de la escena. Dentro del modelado, aprenderá a crear, seleccionar, clonar objetos y cómo aplicarle transformaciones y modificadores. A lo largo del modelado se contempla la creación de los distintos tipos de objetos, primitivas estándar, extendidas, formas spline, solevados, NURBS, etc. También se estudian la aplicación de sistemas de partículas y efectos especiales.
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Luces, cámaras y materiales, una vez conocida la creación de la escena y sus objetos, añadiremos luces de distintos tipos para iluminar la escena. Las cámaras nos proporcionarán vistas de la escena desde distintos puntos de vista. Para aumentar el realismo, crearemos materiales de todo tipo, madera, metal, plástico, cristal, mapeado, etc. que asignaremos a los objetos de la escena.
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Representación y animación. En este módulo aprenderá a obtener las imágenes de la escena en las que podrá incluir ciertos efectos, como niebla, imágenes de fondo, luz volumétrica, etc. Aprenderá a crear animaciones, controlando la velocidad y trayectoria de los objetos en la escena con cinemática inversa y simulaciones dinámicas.
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Postproducción y Efectos especiales, el último paso es la postproducción y la creación de efectos especiales.
Estos son los requisitos mínimos para ejecutar el curso:
16MB RAM, 200MB HDD, acceso a Internet, tarjeta de vídeo SVGA, Windows 9x o NT 4.0.
Temario
Modelado
1. Entorno de 3D Studio MAX
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Introducción
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Iniciar 3D Studio MAX
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El entorno de usuario
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Control del tiempo
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Salir de 3D Studio MAX
2. Iniciar una escena
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Tipos de vistas
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Unidades de trabajo
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Espaciado de cuadrícula
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Guardar y abrir escenas
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Solicitar ayuda
3. Creación de objetos
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Añadir objetos a la escena
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Deshacer y rehacer acciones
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Tipos de objetos
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Exploración de la escena
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Encuadrar y rotar la vista
4. Objetos geométricos básicos
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Cómo dibujar objetos
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Cajas y planos
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Esferas, cilindros y tubos
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La pirámide y la tetera
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Primitivas extendidas
5. Seleccionar objetos
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Designar objetos
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Seleccionar por región
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Invertir la selección
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Seleccionar por nombre y color
- Bloquear la selección
6. Otras formas de selección
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Selección de subobjetos
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Hacer grupos
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Ocultación de objetos
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Congelar y descongelar
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Filtros de selección
7. Transformar objetos
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Las transformaciones
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Componentes de transformación
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Copiar al transformar
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Cambiar el tamaño
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Rotación de objetos
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Alinear objetos
8. Alineación y ajustes
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Alineación de normales
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Objetos de cuadrícula
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Utilización de ajustes
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Ajuste angular y porcentual
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Obtener medidas
9. Copias y matrices
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Copia de objetos
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Clonar instantáneas
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Matrices de objetos
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Clonación simétrica
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Combinar clonaciones
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Distribución espaciada
10. Los modificadores I
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El panel Modificar
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Aplicar modificadores
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Otros modificadores
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Catálogo de modificaciones
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Configurar conjuntos
11. Los modificadores II
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Rizos
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Ondular objetos
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Incluir ruido
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Suavizar y desplazar
12. Los modificadores III
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Estirar y encoger
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Segmentar objetos
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Tapar agujeros
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Crear superficies
13. Formas spline
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Líneas
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Círculos y coronas
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Polígonos y estrellas
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Arcos y sectores
14. Modificar splines
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Aplicar el torneado
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Extrusión de formas
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La forma hélice
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Incluir textos
15. Editar splines
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Modificación de formas
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Manipular los vértices
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Cambios en los segmentos
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Edición de splines
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Secciones de objetos
16. Modelando con subobjetos
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Convertir a malla editable
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Los vértices
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Las caras
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Grupos de suavizado
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Las aristas
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Superficies correctoras
17. Objetos de composición
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Transformar
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Objetos booleanos
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Dispersar objetos
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El objeto FusForma
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Conectar objetos
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Crear terrenos
18. Objetos solevados I
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Solevar objetos
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Formas en el recorrido
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Geometría del forro
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Aspecto de la superficie
19. Objetos solevados II
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Curvas de deformación
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Torcer, oscilar y biselar
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Deformación por ajuste
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Subobjetos solevados
20. Objetos NURBS I
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Curvas NURBS
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Curvas dependientes
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Crear superficies NURBS
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Edición de subobjetos
21. Objetos NURBS II
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Superficies de mezcla
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Superficies desfasadas
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Trabajando con curvas
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Recorte de superficies
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Luces, cámaras y materiales
22. Iluminación de escenas
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Incluir luces
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El color de la luz
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Atenuación y sombras
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Foco objetivo y libre
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Proyección de imágenes
23. Iluminación global
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Luz ambiental
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Luz solar
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Luz natural y artificial
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Máximo brillo
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Listador de luces
24. Instalación de cámaras
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Incluir cámaras
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Distancia focal y FOV
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Profundidad de la escena
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Visores de cámara
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Desenfoque de profundidad
25. Materiales I
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El editor de materiales
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Asignar materiales
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Materiales directos
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Crear materiales
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Materiales transparentes
26. Materiales II
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Mapeado del material
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Tipos de mapeado
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Árboles de mapas
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Coordenadas de mapeado
27. Materiales III
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Mapa de relieve
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La importancia del tamaño
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Reflexiones y refracciones
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Trazado de rayos
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Material Mate/Sombra
28. Materiales IV
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Imágenes de fondo
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Combinar objetos y fondo
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Materiales de composición
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Material Multi/Subobjeto
29. Materiales V
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Material Dos lados
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Mezcla y Superior/Inferior
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Material Shellac
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Biblioteca de materiales
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Representación y animación
30. Representación de escenas
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La representación
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Comandos de representación
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Tamaño de la imagen
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Opciones de control
31. Representación de animaciones
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Control del tiempo
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Salida de la representación
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Ventana de representación
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Presentación preliminar
32. Animación
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Crear una animación
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Los cuadros clave
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Control del tiempo
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Asignar trayectorias
33. Edición de la animación
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Editar la trayectoria
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Track Bar
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Trabajar con Track View
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Modos de edición
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Claves, barras y curvas
34. Cinemática I
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Vincular objetos
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Crear jerarquías
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Cinemática inversa
35. Cinemática II
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Bloqueo y herencia
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CI activa y aplicada
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Aplicación de restricciones
36. Cinemática III
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Interconexión de parámetros
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Controlador de expresiones
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Control con manipuladores
37. Cinemática IV
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Esqueleto de huesos
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Animar con resolutores
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El modificador piel
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Incluir sonido
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Postproducción y efectos especiales
38. Entornos y atmósferas
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Los entornos
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Crear atmósferas
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Incluir niebla
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Niebla en capas
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Luz volumétrica
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Postproducción
39. Sistemas de partículas
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El emisor de partículas
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Control de las partículas
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Nieve y Ventisca
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Súper Aerosol
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Explosiones de objetos
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Nubes de partículas
40. Efectos especiales I
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Introducción
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Enlace a efectos especiales
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El efecto onda
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El efecto rizo
41. Efectos especiales II
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Gravedad y viento
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Aplicar fuerzas mecánicas
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Remolinos y tornados
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Seguir recorrido
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Deflectores
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Efectos modificadores
42. Creación de ambientes
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Simulaciones dinámicas
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El mar
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Ambiente submarino
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El espacio
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Administración de archivos